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近日,市面上出现了一种新型教学方式——有网友发帖称,北京一家儿童桌游馆,疑似将一个语文补习班,伪装成剧本杀的形式:玩家是小学生,DM(主持人)是前教培机构老师,一眼看上去仿佛沉浸式体验了一节语文课。这资讯一出,便引起了热议。一方面,学而思官方紧急发文表态,称目前“没有员工在该桌游剧本馆任职”剧本杀复盘解析;另一方面,大家也就“儿童剧本杀”这一形式,展开了在线battle:它到底是“变相补习”,还是“寓教于乐”呢?先来聊聊一个问题,小学生可以玩剧本杀吗?这个问题放在两年前,常见的回答是“不建议”——一是因为剧本杀的题材往往涉及犯罪、微恐,且剧情烧脑、不易理解,会影响小孩的游戏体验;二是因为剧本杀经常“拼车”组队,让一个小孩加入,会影响其他人的游戏体验(可参考与小学生组队打王者)。但你阻止不了小学生对新鲜事物的好奇心。所以,“儿童剧本杀”的出现,其实是一件好事,就相当于《王者荣耀》开设了小学生专区,针对专门的玩法和人群,大家互不干扰——那儿童剧本杀,具体玩什么呢?有人回忆起自己的经历:“有一次玩哆啦A梦主题的亲子密室逃脱,里面全是奥数题,我带孩子进去做了一小时才找到路出来……”可见,学好数学不能买菜,但可以助你“逃出生天”。但你要觉得这就是在补课,那就太扯了——恕我直言,能说出这番话的朋友,都没有玩过剧本杀:从大热剧本《年轮》中的高数题,到《余香》中的生物题,剧本杀中的知识问答,成年人都逃不过。
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清华大学博士生、Chinese DIGRA(中华电子游戏研究协会)副主席刘梦霏曾在调研中得出结论:能在中国流行起来的游戏,一定是强社交中的强竞技。对社群来说,剧本杀提供了一个和世界连结的合法理由,创造了社交的需求。强竞技意味着游戏中的大家并在一块儿共同“完成”什么,而是要在游戏里“与天斗,与地斗,与人斗,其乐无穷”。此后,李杨然陆陆续续打了30多个本,频繁时一周打6个本,每天下班后都去玩剧本杀。让他沉迷的,除了唾手可得的互动,还有互动中包含着的“冲突”和“引战”。剧本杀复盘解析剧透测评真相答案凶手角色在剧本杀中,现实世界的规范、法则和道德约束通通失效,玩家按照游戏的、快乐的原则安全宣泄着“冲突”和“矛盾”,获得精神上的愉悦。李杨然偏好深沉阴暗,心机缜密的反派角色,每每打完充斥着欺骗、算计、伤害和暴力的剧本后,他郁闷压抑的情绪总会一扫而空。而这种情绪,在现实社会中是李杨然作为初入职场的小职员的常态。李杨然工作的小创业公司,在他看来工作流程和管理制度混乱,没有奖励却总是惩罚,上级带来的压迫感强。“总是给员工制定奇怪的kpi,比如规定具体到每的工作指标,老板还总爱讽刺挖苦,想一出是一出。老板娘明明不是员工却经常插手我们的工作,时不时砍掉一两个在做的项目……”提到在公司的不愉快,他滔滔不绝。
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不太可”的话该怎么办?继续测试。他会当自己剧本的主持人,别人游戏的时候,需要全程看着大家玩,“ 比如说逻辑不通的地方,尴尬的地方,停顿的地方,玩的过程中发现的各种bug,前后矛盾,漏洞,哪里作者说得太多,哪里又太少,都要记下来。”剧本杀复盘答案除此之外,他会观察现场每个人玩的状态和表情,是否缺乏兴趣,没有参与感,也有参与测试的人比较客气,玩完之后没有任何反馈,这时就就需要从他们的反应里判断本子是不是再一次“不太可”——“我会在现场把电脑打开,在word文档里去记这是什么剧本,第几次测试,开始的时间,时间也很关键,我要统计一个剧本玩的平均时长,以及每个玩家所需要的时长,以及接下来开始的时间,整体结束时还要记下来结束的时间。有些剧本会有分幕,那么就要记下‘幕第二幕第三幕’,如果有分幕时间,也要记下来。有人在玩的时候,会给我挑出来哪里有错别字,我就会在word上写下来,‘1.哪个本哪一幕哪一段有哪个错别字’;有人会提到线索有什么问题,我就会写,‘2.什么线索出现了问题’;或者他们玩的时候谁比较边缘,这些都要记下来,一二三四五列清楚,每次一般会记下二三十条,然后逐一修改,修改完之后下一次再测。”看上去一心似乎在创作超硬核的推理剧本,实际上,他却是一个主打“情感本”的剧本杀作家。
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情感类文本的火爆则为行业的转型提供了另一种新思路,即挖掘情感本的社交属性,打造年轻人的社交平台。根据艾媒咨询今年第三季度的调查数据显示,剧本杀游戏中30岁以下的玩家占到了70%,一二线城市的年轻人对剧本杀的接受程度较高,愿意花百元左右的单价去线下店铺和朋友一起组队玩上两三小时;线上剧本杀组局快速、免费方便等特性,也吸引着很多用户参与。近六成的受访者因为朋友推荐,了解到剧本杀游戏,剧本杀复盘解析除了对推理“烧脑”元素的喜爱,和朋友聚会联谊是排在人们会去玩剧本杀的第二大原因。受访者还表示,可以通过剧本杀认识新朋友,玩游戏中的社交动机占据很大的成分。王乐乐表示,她一年会玩六七次剧本杀。“在每次考试后会去和班级或寝室的同学聚一次,一起玩剧本杀。如果有没有刷完的本子,还是以前组队的那群人,大家都会想重新刷一遍,如果是有新同学加入的话,基本上都会开新剧本。”线下的剧本杀玩家比较注重互动性和实景密室带来的沉浸式体验,面对面的交流和剧情演绎是线上剧本杀代替不了的。根据美团《2021实体剧本杀消费洞察报告》,剧本杀核心消费人群为30岁以下的年轻人,占75%。63.5%的用户会在两周内消费剧本杀1次及以上,超四成用户的消费频次在一周1次以上。粤开证券估算,剧本杀的市场规模为“均价100元、渗透率2%”的水平,未来随着剧本杀的渗透率不断提升,若2025年渗透率达到8%,则在均价100元、均价80元的情况下,剧本杀市场规模年增长率将分别达到41.5%、33.9%,增速处于较高区间,预计未来剧本杀的市场集中度将进一步提升。
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机械师沉浸密室剧本杀,是今年五月新开的一家剧本杀连锁店,选址在武汉大学附近。店长李磊向21世纪经济报道记者表示,“开店的前期投入较高,至今还未完全收回成本,但是与附近高校的社团进行合作,以优惠的价格吸引年轻人来体验,今年9月开学以来生意火爆异常,周末基本上都是满场。我们对未来的持续性营业还是非常自信的。剧本杀复盘解析”李磊也指出,情感本是玩家常消费的剧本,因其社交属性使得体验感更强,普遍评价较高。“日后会将重点放在情感本的‘演绎’,增强玩家的互动体验。不少年轻人在游戏后成功‘脱单’,并且成为主要的回头客。”图片多元业态尽管近年来线上的娱乐形式层出不穷,但面对面社交是消费者的共同诉求,因此,对标KTV等线下娱乐方式,未来符合年轻人偏好的线下娱乐场景仍有广阔的市场前景。当下,剧本杀整体的行业集中度比较低,仍是一片蓝海。在剧本杀产业链上,上游的剧本杀创作者是剧本杀的核心资源。剧本发行商则帮助实现剧本资源的归集,修改内测剧本,和剧本发行平台一起搭建上游创作者和下游门店/APP的连接桥梁。当前剧本发行商也呈现百花齐放的分散状态。根据艾媒咨询数据,2021、2022年预测剧本杀市场规模将达到170.2亿元、238.9亿元,增速高达45.0%、40.4%。剧本杀将呈现出多元融合、IP改编、VR/AR/AI赋能的三大发展趋势。所谓多元融合是指剧本杀和其他线下娱乐方式的融合,包括实景剧本杀融合不同模式的密室逃脱,实景剧本杀融合鬼屋、其他游戏设置关卡,圆桌剧本杀融合其他桌游的游戏模式,剧本杀融合剧场,剧本杀融合文旅等等。多元素融合下,线下门店有望进一步扩张。
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